在之前的PICO游戏佳作赏析系列文章中,我们介绍了如同教科书一般的VR解谜游戏系列「红色物质」。那么在VR一体机上,还有没有什么同类型的游戏可以与之一较高下呢?答案自然是有的,这就要说到今天这款被称作“全球解谜游戏标杆大作”的「迷室VR」了。
(相关资料图)
游戏基本信息:
游戏名称:迷室VR(The Room VR: A Dark Matter)
开发商:Fireproof Games
游戏发售时间:2020年3月26日
上线PICO时间:2023年2月23日
PICO商店价格:89.9元
「迷室VR」是由知名游戏开发商Fireproof Games制作的VR解谜游戏。游戏背景设定在1908年的伦敦,玩家将扮演一名警探,调查发生在这里的一系列神秘事件。游戏包含多个场景,每个场景都有着独特的布局、道具和机关等,玩家需要通过观察和思考,才能够找出线索、解开谜题,最终揭露真相。
2013年8月29日,Fireproof Games在苹果iOS平台推出了他们的第一款迷室系列游戏「迷室(The Room)」。这部作品最开始在国内被译为「未上锁的房间」:与其他密室解谜不同,游戏中的玩家并没有被困在某个房间里,而是要在这个房间里追寻秘密。游戏发售后不到半年销量便达到了140万份,在多个类别的排行榜上名列最畅销游戏之一,作为一款仅在移动端上发布的解谜游戏可谓一骑绝尘。
在这部作品中玩家主要通过不断探索一个谜盒来揭开收到的书信上的秘密,玩家解谜的过程就是通过各个步骤来打开盒子的全部机关。同时玩家还会得到一副特殊的目镜,玩家通过使用目镜不同的镜片,可以在游戏中实现不同的功能,并看到一些平时看不到的线索。而这一设定在之后几部作品中也传承了下来,无论发生什么不可思议的事件,都有这样一副目镜陪伴主角破解各种谜题。
而到了「迷室VR」这一代,目镜已经不仅仅是观察工具了,戴上目镜后主角甚至可以看到各种机械的内部结构,甚至缩小身体进入到机关当中。到了这个阶段,目镜本身可以说就是一种超能力。
当然该系列一贯传承下来的除了主角的目镜,还有每一作在商业上的成功。「迷室VR」在综合评分网站Metacritic上获得了“普遍好评”的评价以及78/100的评分,同时拿下了Oculus“顶级冒险游戏”、Polygon“2020年最佳游戏”、威尼斯国际电影节“最佳VR”、Steam“年度VR”、IGN“最佳VR游戏”等重量级奖项。
说回「迷室VR」的游戏内容,游戏本身有着不输「红色物质」的优质画面,而且全程氛围略带一丝神秘与诡谲,有的场景设计甚至颇有一种克苏鲁的味道。
游戏一开始,玩家位于伦敦的一家名为布鲁姆博利的老旧警局内。市内刚发生几起失踪案,玩家作为警探正在进行调查,然而此时幻灯片突然无缘无故开始播放,证物室里爬出了诡异的藤蔓,一封神秘的信凭空出现并给予了玩家线索。很明显,有超自然现象试图介入玩家的调查。
而这之后的场景,无论是博物馆内的考古实验室,寂静肃穆的教堂、还是女巫的小树屋,每个场景都弥漫着超自然与神秘学的氛围。例如在小树屋内,除了要接触一些奇特的占星魔法,玩家还要用魔女的材料制作一锅药水,并借由药水再变出神奇道具。诸如此类的奇特体验在游戏中随处可见,加上古老而遥远的时代背景,显得游戏进程更加难以预测。
实际上并不是所有黑暗和触手都可以被称为克苏鲁,这是一个典型误区。克苏鲁最核心的是那种无法描述、难以言说的恐惧。在本作中,玩家全程都在与不知是何物的神秘力量对抗,那些失踪的人究竟经历了些什么也只能从偶尔浮现的幻影中略窥一二。直到最后的场景,玩家需要在一个古墓里阻止被召唤出来的古神,这时与未知对抗的克苏鲁味道才显露真身。
总体来说,「迷室VR」将克苏鲁元素悄无声息的融入到游戏的场景和故事中,给玩家带来了非常独特的视觉和心理体验。如果是了解克苏鲁神话的玩家,在玩到某些场景的时候可能会有熟悉的感觉。
比起一般的解谜游戏,本作的画面非常精细,细节处理非常到位。在游戏中,玩家可以看到各种物品和机关,每一个物品的纹理都非常清晰,每一个细节都非常精细,所有能够拿起来的道具都经得起仔细查看,物品拿在手里会有明显的重量感。
尤其是在教堂这一章节,我个人认为是画面最考究的章节。无论是教堂屋顶上的旗帜还是摆放的雕像,都有着非常细腻的质感和明暗处理。墙壁、地面、柱子等物品的纹理也都十分精细清晰。同时,教堂内部的装饰也很讲究,例如玻璃窗、管风琴等都十分真实,连复杂的内部结构都进行了还原。
说到真实,本作里的各个地方都显示出制作组做事认真的态度。例如游戏里最让我印象深刻的环节是需要玩家在博物馆里拉出来一口古老的棺材,并且要打开棺材调查其中的木乃伊。不得不说在发生过神秘失踪事件的空间内进行调查,还要打开一口装有尸体的棺材,这些带给我的心理压力非同小可,听着游戏背景音里的滚滚雷声,无数次我都想要放弃。而且游戏十分贴近现实,从打开两侧的滑门到打开棺材盖,每个步骤都十分真实。例如棺盖并不能使用神力一口气直接打开,而是要借助滚轮和绳索一点点慢慢拉开。我想如果不是制作组特意调查过历史资料,肯定是没办法把现场还原得如此到位的。
对于本作而言,玩家只要进入游戏,很快就会爱上其细腻的操作手感和精巧的机关谜题,并且对解谜过程充满了期待。这也是让我可以说是“马不停蹄”通关了本作的核心原因。
Fireproof Games是一家由六名开发人员组成的英国游戏公司。起初,他们是另一家游戏公司Criterion Games的开发人员,曾参与制作知名赛车竞速游戏系列「极品飞车」。不过在此之后他们退出Criterion Games,并于2008年9月成立自己的小团队,开始向其他开发者提供美术外包服务。
2012年Fireproof Games决定制作自己的游戏,当时随着iOS游戏市场逐渐扩大,他们便有意制作移动端游戏也就是手游。当然,还有一个更现实的理由是他们发现开发主机游戏或PC游戏的成本太高,而手游的成本更低一些。Fireproof Games联合创始人巴里·米德(Barry Meade)曾表示,他们认识到那些拥有主机及PC游戏开发经验的团队并不总能制作出非常优秀的手游,他们往往只是简单移植或克隆现有的游戏。“我们的目标是尽其所能制作最好的iOS游戏,而不仅仅是制作一款主机游戏的iOS移植版。”
最初「迷室」只是一个小项目,他们甚至没有动用工作室的全部人员去开发,大部分人依旧进行着外包工作。不过在见识了「迷室」在其iPad版本发布的第一周就实现了收支平衡之后,Fireproof Games便全身心投入到「迷室」系列的制作之中。
现在回想一下,当初他们能把目光从时下主流的主机和PC上移开而专注于手游的开发,便证明这是一支拥有试验与冒险精神的团队。而这也就不难理解他们为什么会选择在VR平台发布他们的系列新作了。
事实上,几年前Fireproof Games就曾制作过一款名为「欧米茄特工(Omega Agent)」的VR游戏。游戏的制作过程十分愉快,这也让他们一直想找机会再制作一款VR游戏。而且这几年时间里,他们也无数次听到有粉丝希望他们制作VR版本的「迷室」,因此他们也一直等待着最佳时机的到来。
有趣的是,就算平台从移动端变成了VR,Fireproof Games的理念也从没改变。他们不想只做某一平台的移植版,他们要做专属于一个平台、能发挥这个平台全部优势的游戏。米德也曾表示,如果不能开发一个平台载体的全部功能,那就毫无意义。
于是,继承着制作组的心血和玩家的期待的「迷室VR」诞生了。
其实比起VR平台的其他游戏,我对「迷室VR」确实更偏爱一些,因为算起来我也是「迷室」系列的老玩家了。从小学起就对密室解谜游戏情有独钟的我,依稀记得第一次在手机上玩到「迷室」的时候被所有东西都能翻来覆去调查的手感所震撼,以至于近十年后当我在PICO商店看到它时感到十分激动。而事实上,这款游戏也以极高的质量回应了我的期待。
整体而言,「迷室VR」是一款非常出色的VR解谜游戏。从美术设计、游戏机制、音效以及克苏鲁元素的运用等诸多方面都表现出非常高的水准。游戏中的惊悚元素与解谜元素完美融合,并巧妙融入到游戏的故事和场景中。在近五小时的游戏体验中,我相信玩家一定能够获得与众不同的惊喜。
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